Igra se konča: Te opice so pravkar zdrobili ljudi na računalniški igri

Pin
Send
Share
Send

Ko gre za zmagovalne igre in reševanje ugank, se včasih opice igrajo pametneje kot ljudje.

Opice lahko pokažejo svojo fizično prožnost, ko se potepajo po zapletenih drevesnih vejah, vendar živali kažejo tudi impresivno "kognitivno prožnost" ali sposobnost hitrega spreminjanja razmišljanja in dela na reševanju problema. Medtem ko opice lahko razmišljajo na nogah, se ljudje po novih raziskavah pogosto postavijo na svoje načine in se držijo neučinkovitih strategij za reševanje problemov.

"Smo edinstvena vrsta in imamo različne načine, po katerih se izjemno razlikujemo od vsakega drugega bitja na planetu. Vendar smo včasih tudi res neumni," je soavtorica študije Julia Watzek, študentka psihologije na Georgia State University , je zapisano v izjavi. Za raziskavo, ki je bila objavljena 13. septembra v reviji Scientific Reports, sta Watzek in njeni sodelavci v igri modrosti - z drugimi besedami, preprosti računalniški igri, pred študenti dodiplomskega kapucina in rezusa makaka opustili pred študenti.

V igri so se med vsakim preizkusom na zaslonu prikazali štirje kvadratki: en črtast, en pikčast in dva prazen. Na treningih so igralci izvedeli, da bo klik na črtast kvadrat in nato na pikast kvadrat povzročil modri trikotnik namesto enega od praznih kvadratov. Klik na modri trikotnik je prinesel nagrado - v tem primeru slušno zajec da ljudje nakažejo, da so rešili sestavljanko, in bananino peleto za opice.

"Nekako radi igrajo računalniške igre in dobivajo bananine pelete," je Watzek povedal Live Science. Primati med študijo prostovoljno vstopijo v oddelek za testiranje in komunicirajo z računalnikom s pomočjo spremenjenega krmilnika za video igre.

Med igro so raziskovalci predstavili bližnjico: hiter in umazan goljuf za zmago v igri, ne da bi upoštevali ustaljena pravila.

Naenkrat se je modri trikotnik začel pojavljati na začetku igranja, poleg črtastih in pikčastih kvadratov. Če igralec takoj klikne modri trikotnik, prejme nagrado takoj. Ta bližnjica se je pojavila v polovici naslednjih poskusov. Približno 70% opic je izkoristilo bližnjico že prvič, ko se je le-ta pojavila, več kot 20% pa jih je uporabljalo strategijo.

V primerjavi s tem je le en človek od 56 uporabil bližnjico, ko se je prvič pojavil, in nihče ni uporabil strategije v vseh poskusih, ki so jih lahko. Namesto tega so se držali tega, kar so vedeli, tako da so zaporedoma kliknili črtaste in pikčaste kvadrate, preden so se drznili oblikovati modri trikotnik.

"Resnično sem presenečen, da ljudje, velik del ... samo še naprej uporabljajo isto strategijo," je Watzek povedal Live Science. V sorodnem poskusu je istim človeškim udeležencem prikazal videoposnetek nekoga drugega, ki uporablja bližnjico, in izrecno so ji rekli, naj se "ne bojijo poskusiti nečesa novega." Tudi ob odobritvi ustvarjalne licence približno 30% udeležencev ne bi popustilo od svoje naučene tehnike.

Avtorji so predlagali, da bi se lahko zaradi izobraževalnih praks ljudje pogosteje držali ene strategije reševanja problemov, namesto da bi iskali druge možnosti. "Ne mislimo, da je to nujno celoten odgovor, zagotovo pa je to vidik," je dejal Watzek. Raziskovalci so na primer ugotovili, da standardizirano testiranje in formalno šolanje v zahodnih kulturah "lahko spodbudi ponavljanje in iskanje ene same pravilne rešitve", so zapisali raziskovalci v prispevku.

Vendar to tako imenovano kognitivno pristranskost ni edinstveno za zahodne kulture. Soavtorica študije Sarah Pope, tedaj študentka na Inštitutu za nevroznanost v državi Georgia, je izvedla soroden eksperiment s pripadniki plemena Himba v Namibiji in ugotovila, da, čeprav so udeleženci uporabljali bližnjico pogosteje kot zahodni dodiplomski študenti, 60% do 70% strategij še vedno ni sprejelo. Druga študija šolarjev, starih od 7 do 10 let, je ugotovila, da imajo otroci bližnjico štirikrat pogosteje kot odrasli, čeprav se jih je več kot polovica še vedno držala naučene strategije. Babuni, vključeni v isto študijo, so uporabili bližnjico "takoj in v 99% poskusov."

Čeprav so bile opice dovolj pametne, da so opazovale bližnjico v novi raziskavi, so trajale dlje kot ljudje, da so izbrali izvirna pravila igre, ugotavljajo raziskovalci. Ta krivulja učenja je morda primatom olajšala, da bodo ta pravila pozneje upočasnila, čeprav je za preučitev te možnosti potrebnih več raziskav, dodajajo raziskovalci.

Primerjalno so se ljudje naučili pravil brez težav, zato so s pomočjo bližnjice dobili malo koristi, so povedali raziskovalci. Ko so ljudje uporabili bližnjico, so naredili več napak v preskušanjih, ki zahtevajo normalno, tridelno strategijo, verjetno zato, ker so ljudje "strašni pri večopravilnosti", je dejal Watzek. Opice so strategije preusmerile s preizkusa na preizkus in "zdelo se je, da uporaba bližnjice ne trpi," je dodala.

Nova študija izpostavlja, kako lahko naučene pristranskosti poslabšajo človekovo odločanje in omejijo naše domišljije, pravijo raziskovalci. "Če so strategije rešitev tako ukoreninjene, da se nove informacije ignorirajo, nas lahko privedejo do neučinkovitih odločitev in zamudimo priložnosti," so zapisali avtorji. In čeprav opice v tej študiji prekašajo ljudi, "to še ne pomeni, da so samo kategorično pametnejši od ljudi," je ugotovil Watzek.

"Kognitivna prilagodljivost" predstavlja občutljivo ravnovesje med izkoriščanjem znanih strategij in raziskovanjem drugih možnosti, je dejala. Če primerjamo, kako primati in ljudje sprejemajo odločitve, lahko razjasnimo, od kod izvirajo pristranskosti v človeških razumih: Ali nas naša evolucijska zgodovina nagiba k določenim nelogičnim težnjam? Ali nas človeška kultura, izobraževanje in jezik učijo igrati po pravilih?

"Zanimivo je razmišljati, kako naučiti svoje otroke, da razmišljajo na določen način in ostanejo v škatli, ne pa zunaj nje," je v izjavi dejal Watzek. "Obstajajo dobri razlogi, zakaj počnemo to, kar počnemo, vendar mislim, da nas včasih lahko pesti v veliko težavo."

Pin
Send
Share
Send