Ta simulacija AI z 9000 navdihnjenimi virtualnimi astronavti je ostala živa

Pin
Send
Share
Send

Morilski računalnik z imenom HAL v filmu "2001: vesoljska odiseja" (1968).

(Slika: © Warner Bros. Pictures)

Superračunalnik HAL 9000 v znanstvenofantastični mojstrovini "2001: vesoljska odiseja" se najbolj spominja po ohlajenem načinu ubijanja astronavtov. Zdaj znanstveniki delajo umetno inteligenco, podobno HAL-u, da pomagajo astronavtom, ne da bi jih umorili, njihov prototip pa je ure ure uspešno nadziral simulirano planetarno bazo.

V "2001: Vesoljska odiseja" je HAL 9000 umetna inteligenca, ki nadzira jedrsko vesoljsko ladjo Discovery One. V romanu znanstvenofantastične legende Arthurja C. Clarkea, ki je bil napisan ob filmu, je HAL opisan kot sposoben pogovora z astronavti, "v popolni idiomatični angleščini, ki se je je naučil v minljivih tednih svojega elektronskega otroštva."

Raziskovalec umetne inteligence Pete Bonasso iz podjetja TRACLabs Inc. v Websterju v Teksasu je prvič videl "2001: Space Space Odyssey" v svojem višjem letniku v West Pointu, kjer je programiral samotni računalnik akademije za igranje navidezne različice bazena. [Najboljši vesoljski filmi v vesolju]

"Ko sem videl '2001,' sem vedel, da moram računalnik preoblikovati v drugo bitje, bitje, kot je HAL 9000," se je spomnil v študiji, ki se je danes pojavila na spletu (21. novembra) v reviji Science Robotics.

Programska oprema za umetno inteligenco, ki sta jo zdaj zasnovala Bonasso in njegovi sodelavci, imenovana "kognitivna arhitektura vesoljskih agentov" ali CASE, je sestavljena iz treh ključnih slojev. Prva je stalno delujoča krmilna plast, ki se poveže in izvaja strojno opremo, kot so robotske roke in oči. Zlasti CASE nadzira simulacijo planetarne baze.

Drugi sloj izvaja postopke, na katerih temeljijo rutinske dejavnosti. Ti vključujejo priključitev moči na baterije, nadzor nad sistemom za odstranjevanje kisika in sistemom za odstranjevanje ogljikovega dioksida ter polnjenje in pošiljanje roverjev za odvzem vzorcev planetarne kamnine.

Končni sloj je sestavljen iz programske opreme za samodejno načrtovanje, ki odloča, kako doseči programirane cilje CASE za dan in vrstni red njihovega izvajanja. Prav tako lahko samodejno prestavi dejavnosti, ko se pojavijo težave, kot so puščanje plina, pokvarjeni motorji ali planetarne prašne nevihte, je dejal Bonasso.

Vse tri plasti so povezane z ontološkim strežnikom - strogo, izčrpno bazo podatkov, ki lahko utemelji svoje podatke. Na primer, če nekdo premakne orodno orodje iz omar z opremo v prostore posadke, ontološki strežnik razloži, da bo tudi vse orodje v škatli spremenilo lokacijo, so povedali raziskovalci.

Programska oprema lahko vizualno prikaže informacije, kot so informacije o življenjski podpori in statusu robota, lahko pa se pogovarja tudi z ljudmi, tako da lahko postavljajo vprašanja, pošiljajo ukaze in opozarjajo na morebitne težave. Da prepreči takšno situacijo, ko je HAL izdal svoje astronavte, je CASE zasnovan tako, da izvaja načrte šele potem, ko jih deli z ljudmi in pridobi soglasje za ukrepanje.

"Naši kolegi in NASA-in kolegi niso zaskrbljeni, da bi lahko naš HAL ušel izpod nadzora," je za Space.com povedal Bonasso. "To je zato, ker ne more narediti ničesar, kar ni programirano."

V poskusih je CASE približno 4 ure upravljal simulirano planetarno bazo. Vendar pa so raziskovalci poudarili, da je treba še več dela, preden lahko ustvarijo dejansko osnovo.

Poleg tega, "čeprav je CASE impresiven, to ni popolnoma realiziran HAL iz '2001: Vesoljska odiseja', prav tako ne podatki podporočnika iz 'Star Trek: The Next Generation'," je dejal Bonasso. "Njegova sposobnost je zelo ozka, osredotočena na dogodke, ki se dogajajo na planetarni osnovi. Čeprav lahko vzdržuje sisteme za življenjsko podporo, nima pojma, kdo je zmagal na zadnjih predsedniških volitvah."

Znanstveniki zdaj delajo s tistimi, ki jih NASA imenuje analogne - kraje, kjer se prostovoljci pretvarjajo, da živijo v daljnem svetu. Dolgoročno je cilj vključiti CASE v analoge, da vidimo, kako lahko programska oprema pomaga izboljšati prihodnje vesoljske odprave.

Včasih Bonasso izgubi sled, kako naj bi to delo ustvarilo resnično različico HAL za daljne astronavte.

"Ko si globoko v delu programske opreme, včasih pozabiš, da si pravzaprav predstavljaš, kako bi bilo živeti na Marsu ali na Luni," je dejal Bonasso. "Včasih se moramo odmakniti in reči:" Hej! To je precej kul. "

Pin
Send
Share
Send