Igralna plošča, stara 4000 let, vklesana v zemljo, prikazuje, kako so se nomadi zabavali

Pin
Send
Share
Send

Vzorec majhnih lukenj, vrezanih v tla starodavnega skalnega zavetišča v Azerbajdžanu, kaže, da so eno najstarejših družabnih iger na svetu tam igrali nomadski pastirji pred približno 4.000 leti, trdi arheolog, ki je najdbo preiskal.

Walter Crist, znanstveni sodelavec Ameriškega muzeja naravoslovja v New Yorku, je lani obiskal skalno zavetišče v nacionalnem parku v Azerbajdžanu in iskal sledi starodavne igre, znane kot "58 lukenj".

Igra se včasih imenuje tudi "Hounds and Jackals". Britanski arheolog Howard Carter je v grobu starodavnega egipčanskega faraona Amenemhata IV., Ki je živel v 18. stoletju pred našim štetjem, našel igro z igrami kosov, narejenih kot tiste živali.

Crist je za Live Science izkazal izrazit vzorec okroglih jam, ki so jih zabili v skalo zavetišča v Azerbajdžanu. Toda azerbajdžanska različica je morda celo starejša od igre, ki jo najdemo v grobnici faraona.

Dokazi o skalnih risbah v bližini tega zavetišča kažejo, da je bilo datirano v drugo tisočletje pred našim štetjem, oziroma približno pred 4000 leti, ko so ta del Azerbajdžana naselili nomadski govedoreji, je dejal.

Takrat je bila igra razširjena po starodavnem Bližnjem vzhodu, vključno z Egiptom, Mezopotamijo in Anatolijo, je dejal.

"Nenadoma se pojavi povsod hkrati," je dejal Crist. "Trenutno je najstarejši iz Egipta, a ga še zdaleč ne gre. Torej, preprosto ga ne moremo najti od nekje drugje starejšega. Tako se zdi, da se zelo hitro širi." Potovanje Azerbajdžana

Arheologi pravijo, da so skodišče in njegovo starodavno igro uporabljali nomadski govedoreji v bronasti dobi, pred približno 4.000 leti. (Kreditna slika: Walter Crist / Gobustan National Park)

Crist je iskal ostanke drugega izvoda 58 lukenj ali kukcev in šakalov, ki jih je videl na fotografiji v reviji iz Azerbajdžana.

Toda po dogovoru za letenje tam je izvedel, da je nov stanovanjski razvoj pokopal arheološko najdišče v bližini glavnega mesta države Baku.

Torej je Crist raziskal druga arheološka najdišča v Azerbejdžanu, zaradi česar so ga pripeljali do Nacionalnega parka Gobustan, Unescove svetovne dediščine na jugozahodu države, ki slovi po svojih starodavnih kamninah in risbah.

Arheologi v parku so vedeli za luknje v skalnem zaklonu, ne pa, da so jih uporabili kot družabno igro. Luknje so v kamen zavetišča vrezane v značilen vzorec, ki prikazuje, kako so jih uporabljali, je povedal Crist. "V mojih mislih ni nobenega dvoma - igre so se igrale približno 1.500 let in zelo redne na način, na katerega so bile postavljene," je dejal Crist.

Čeprav so pravila 58 lukenj neznana, mnogi menijo, da se je igralo nekoliko podobno kot sodobni backgammon, s pulti, kot so semena ali kamni, se je premikalo po plošči, dokler niso dosegli cilja.

"Na sredini sta dve vrstici in luknje, ki se nahajajo zunaj, in vedno so peta, 10., 15. in 20. luknja, ki so na nek način označena," je Crist povedal o vzorcu, ki ga je zarezal v skalnico. "Luknja na vrhu je nekoliko večja od ostalih, in običajno ljudje to mislijo kot cilj ali končno točko igre."

Igralci so morda uporabljali kocke ali vlivne palice za uravnavanje gibanja števcev na plošči, vendar do zdaj ni bilo nobenih kock pri nobenem starodavnem igranem nizu 58 Holes or Hounds and Jackals, je dejal.

Medtem ko so poročali, da je igra starodavni prednik modernih backgammonov, Crist to idejo zavrača - imajo nekaj podobnosti, vendar so backgammon izhajali iz veliko poznejše rimske igre Tabula, je dejal.

Igra 58 lukenj je stara, vendar še ni najstarejša; Kraljevska igra Ur, datirana iz tretjega tisočletja pred našim štetjem, je na primer starejša. Crist je preučil tudi staroegipčanske družabne igre Seneta in Mehena, ki so se pojavile že okoli leta 3000 pred našim štetjem.

Starodavni igralci

Crist je dejal, da uporaba tako starodavnih iger na širokem območju kaže, da lahko prestopijo kulturne meje.

"Ljudje uporabljajo igre za interakcijo med seboj," je dejal. Igre so bile "nekakšna edinstveno človeška stvar, nekakšna abstrakcija - premikanje kamnov v praznih prostorih na tleh nima resničnega vpliva na vaš vsakdan, razen dejstva, da vam pomaga pri interakciji z drugo osebo.

"Torej, igra je orodje za interakcijo, podobno jeziku - skupni način interakcije z ljudmi," je dejal Crist.

Svoje ugotovitve je predstavil na letnem srečanju ameriških šol orientalskih raziskav v Denverju.

Izvirni članek o Živa znanost.

Pin
Send
Share
Send