Kaj bi bilo, če bi stopili v navadno sobo in začutili nežen, računalniško ustvarjen vetrič iz džungle, kjer se v bližini zasukajo drevesa, ki bi se jih lahko dotaknili?
AMD, proizvajalec mikro procesorjev, to poskuša ugotoviti. Družba v zadnjih tednih izvaja konferenčno vezje, ki promovira svoje raziskave heterogene sistemske arhitekture, kar je v bistvu metoda za povezovanje vzporednih računalniških procesov za večjo učinkovitost.
AMD-jev Phil Rogers bi "sveti gral" teh prizadevanj gradil nekaj podobnega holodeku - računalniški škatli na Zvezdne steze (zlasti v Naslednja generacija)kjer bi liki igrali potopne igre. Na primer, lahko bi poklicali skrivnostni roman, nato pa se znašli v polnem baru z navideznimi, še resničnimi hologrami v oblačilih iz 40-ih let.
Rogers, korporacijski sodelavec AMD, je leta delal v tridimenzionalnih tehnologijah. Šele pred kratkim se je podjetje počutilo dovolj udobno, da ugiba o holodeku, pravi. Druge organizacije prav tako delajo na tehnologijah, podobnih holodeku, kot sta Microsoft in Univerza Stony Brook, tako da je morda to pomagalo.
AMD verjame, da bi lahko minilo le 10 do 15 let, preden holodek postane pravi. Kaj bi trajalo, da bi prišli tja?
Boljša video izkušnja, kot je Imax.Upamo, da ste imeli izkušnjo, ko ste sedeli nazaj v gledališkem gledališču Imax in gledali shuttle Hubble 3-D. Kljub čudovitemu pogledu, ni videti resničnost. Holodek bi potreboval 360-stopinjsko zvestobo. Morali bi razumeti, da se predmeti približajo, ko stopite proti njim, in naprej, ko stopite stran. Ko premikate glavo, se mora perspektiva nagibati. "Za to boste neizogibno morali kombinirati več video virov in jih preprosto povezati," je dejal Rogers.
Avdio najvišje zvestobe doslej.Poznate tiste ljudi, ki prisegajo, da plošče proizvajajo boljšo glasbo kot MP3? "Ljudje so glede videa veliko bolj muhasti kot zvok," poudarja Rogers. Da bi se holodeck počutil resničen, mora biti zvok ne samo potopljiv, ampak tudi usmerjen in se lahko spreminja med premikanjem osebe. Kot je dejal, najnovejše tehnologije prostorskega zvoka sploh niso blizu.
Občutek dotika.Seveda, stotnik Jean-Luc Picard lahko navideznemu zlikovcu zleze v glavo, vendar tega istega oomfa ne bi bilo, če ne bi Picard čutil, da bo z drugim moškim navezal stike. "Še vedno moramo razviti taktilne povratne informacije, saj nekdo v holodeku posega v kakšen predmet in drugo osebo, ki se je mora dotakniti, in čuti, da se je dotaknil," je dejal Rogers. "Najverjetnejši način, ki ga bomo storili, je z usmerjenimi zračnimi curki in pretvorniki, ki še niso bili razviti."
Učinkovita dodelitev pomnilnika.Medtem ko bi bil modri zaslon smrti v treh dimenzijah precej epski, to oblikovalci holodekov ne želijo. Najboljši način za ohranitev holodeka je deljenje spomina med centralno procesno enoto in grafično procesno enoto, je dejal Rogers. V tej smeri smo že naredili napredek. Še vedno pa se bo moralo hkrati dogajati na milijone vzporednih procesov, tako da obstaja veliko načinov.
Veliko procesne moči. Potreben bo mega računalniški sok za sinhronizacijo slik, zvoka in drugih funkcij, zaradi katerih je holodeck resničen. Zapomni si to vrstico v filmu Apolon 13ko se Tom Hanks sklicuje na impresiven računalnik "v eni sobi"? Zdaj se je smehljati pri iPhoneu, vendar se s holodeki zdaj srečujemo s podobnim izzivom. "Težava je v tem, da bi potrebovali stojala in stojala za računalnike, podobne mainframeu," poudarja Rogers. Holodecka ni mogoče prodati, dokler se sestavni deli ne prilegajo majhnemu nosilcu in ne porabijo majhne količine energije.
Poiščite stranke, ki plačujejo.Seveda se holodeck ne bo zgodil brez omejenega trga. Imeli smo vsaj eno peticijo, s katero je Belo hišo prosilo, naj zgradi podjetje, vendar izgleda, da se to ne bo zgodilo kmalu. Na srečo človeštva ima AMD varnostno kopijo. Podjetje verjame, da bi lahko poslovni konferenčni klici resnično povečali tehnologijo, podobno holodeku. Namesto da bi imeli govorilno glavo in standardno predstavitev PowerPointa, si predstavljajte, kako bolj zanimivo bi bilo poročilo, če bi omenjena oseba lahko recimo zgrabila virtualni model osončja in ga zavrtela pred očmi.
Ciljajte na odprtokodno skupnost.Za tiste, ki želijo kanalizirati svojo notranjo Wesley Crusher, AMD načrtuje, da bi vsaj del arhitekture holodecka pustil odprto za ljubiteljske programerje. Težko je napovedati, kateri računalniški jeziki se bodo takrat prijeli, vendar bi bilo to enakovredno, če bi nekdo, ki ima izkušnje C ++ ali Java, v strojno opremo. Morda vam bo omogočilo, da nastavite svoje faktorje na ... karkoli izberete.