Poslušajte glasbo sfer

Pin
Send
Share
Send

Pitagora, grški matematik in filozof, je zaslužen za to, da je rekel: "V škripanju strun je geometrija. V razmiku sfer je glasba. " Ta ideja o "Glasbi kroglic" se je skozi stoletja obstojala in na koncu je sporočila, kako je Kepler vizualiziral gibanje planetov, zaradi česar je oblikoval svoje zakone gibanja planetov. Pojem, da zvezde, planeti in galaksije odmevajo z mistično simfonijo, je precej privlačen.

Če ste že kdaj bili radovedni, kako bo zvenela ta glasba, vas povabim k ogledu in poslušanju The Wheel of Stars. Jim Bumgardner, programski inženir, specializiran za vizualizacije, ki se posvetuje iz svojega doma v Los Angelesu, je ustvaril ta vizualizator, ki uporablja podatke iz misije Hipparcos. Program postavlja zvezde na nebu eterični glasbi njihovega lastnega ustvarjanja.

Kot opisuje na spletnem mestu:

Da bi to naredil, sem prenesel javne podatke s Hipparcosa, satelita, ki ga je leta 1989 sprožila Evropska vesoljska agencija in je natančno meril več kot sto tisoč zvezd. Podatki, ki sem jih prenesla, med drugim vsebujejo podatke o položaju, paralakse, velikosti in barvah.

Te podatke sem uporabil za risanje najsvetlejših zvezd in povzročil, da se zelo počasi vrtijo o Polarisu (Severni zvezdi), kot se zdi, da zvezde počnejo. Tako kot nočno nebo je tudi to stranska ura - traja skoraj 24 ur, da se zvezde popolnoma zavrtijo. Opazili boste nekaj znanih ozvezdij, kot je na primer Big Dipper. Ko zvezde prečkajo ničlo in 180 stopinj, kar je označeno s sredinsko črto, ura igra posamezno noto ali zvonček za vsako zvezdo. Višina zvona temelji na meritvi BV-ove zvezde (ki približno ustreza barvi ali temperaturi). Glasnost temelji na velikosti zvezde ali navidezni svetlosti, stereo pomikanje pa temelji na položaju na zaslonu (za boljše slišanje uporabite slušalke).

Drugi projekti, ki jih je razvil Bumgardner, vključujejo glasbeno škatlo, ki ustvarja zvok s pomočjo trigonometrije in harmonike, ter kamero, ki vse pokaže v ASCII kodi (ja, seveda lahko naredite izgled, kot da ste v Matrixu). Oblikoval je tudi Coverpop, program, ki mu lahko uporabnik poda merila, ki jih uporablja za zbiranje slik in izdelavo mozaika. Vsi ti programi so lažje gledani in poslušani kot opisani in so na voljo na spletnem mestu Wheel of Stars.

Z Bumgardnerjem sem se pogovarjal o kolegu zvezd po e-pošti. Tu je povedal, kaj je povedal o izdelavi tega, kar imenuje "programska igrača".

UT: Kaj vam je dalo idejo, da bi naredili Kolo zvezd?

JB: Načini ustvarjanja avtomatske glasbe me zanimajo že od študija glasbene kompozicije na CalArtsu. Med mojimi interesi so samo igrajoči inštrumenti, kot so zvončki na vetru, aeolske harfe, klavirji igralcev in glasbene skrinjice. Prejšnji projekt, ki je vodil neposredno do tega, je bil moj Whitney Music Box, ki temelji na grafiki vizualnega gibanja Johna Whitneyja.

Torej, že ko sem imel osnovno idejo, da uporabim matematične in naključne vire za sprožitev zapiskov, mi je v slogu plošče z glasbo na disku padlo na pamet, da bi zvezde same lahko naredile zanimiv generator in takšna glasbena škatla bi bila zelo dobesedna neke vrste "glasba sfer."

UT: Po pregledu nekaterih vaših drugih projektov mi je težko pritisniti, kaj točno bi lahko imenoval "Kolo zvezd". To je igrača, ampak še več. To tudi ni samo programski program ali glasbeni vizualizator. Torej, kako pravite?

JB: Veliko je stvari: to je aleatorska glasbena skladba, ki za element "priložnost" uporablja astronomske podatke. To je programska igrača. To je umetniško delo. To je glasbena ura. Mislim, da je "programska igračka" verjetno najboljši opis zgoraj - opis, ki sem ga uporabil pri mnogih svojih projektih. Uporabljamo besedo "igrača", ker se bojimo, da bi omalovažila projekt, vendar mislim, da v opisu daje zdravo razigranost in na koncu so to zame igralska dela. Napisal sem objavo v blogu, ki do neke mere obravnava to vprašanje.

UT: Moram priznati, da sem razmišljal: "To se sliši tako, kot sem si vedno predstavljal, da" Glasba sfer "zveni kot." To omenjate v opisu Kolesa. To je verjetno vprašanje, ki ste ga imeli že prej, vendar moram vprašati: ali je bil kakšen vpliv iz tega starodavnega koncepta glasbe sfer za Kolo zvezd?

JB: Vsekakor. Moj "Whitney Music Box" je druga vrsta glasbe sfer, ki temelji na osnovni trigonometriji in harmoniki. Veliko dela se ukvarjam s krožki, in predstavljam si, da bi lahko še dolgo ustvarjal druge vrste "Glasbe sfer".

Moram omeniti tudi to, da na izbiro zvočnega vzorca zelo vpliva eterična kakovost glasbe. Če bi uporabil zvok Banjo, bi bil učinek čisto drugačen. Ta poseben zvok sem izbral zaradi lastnih vnaprej predpostavljenih predstav, kako naj bi zvenela zvezda. Verjetno je podoben miselni proces, kot ga je doživel Aleksander Courage, ko je za Star Trek izbral uvodne note.

UT: Kaj bi radi, da gledalci / poslušalci odvzamejo program / igračo / vizualizator?

JB: Malo čudenje. Malo več zanimanja za zvezde. Mogoče opravite nekaj raziskav na Wikipediji ali poberite dobro začetno knjigo, kot je H.A. Reyeve zvezde Zelo malo poslušalcev bi se lahko zamikalo, da bi se naučili programirati računalnike in izdelati svoje programske igrače. Za začetek je jezik "Processing" (obdelava.org).

UT: Ste imeli mnogo planetarjev ali šol, da bi vas vključili v svoje oddaje ali učni načrt?

JB: Nekaj ​​grizlja, a še nič resnega. Rad bi postavil obsežno različico tega dela - mislim, da bi imel pomemben vpliv na gledalca.

UT: Ste si ga zamislili s šolami / planetariji v mislih ali vam je bilo bolj všeč?

JB: Komad sem izdelal, ker me je zanimalo, kako bo to zvenelo. Bi bilo to povsem naključno? Bi se v zvezdni aranžmaji skrivale melodije ali skrivno sporočilo? Navsezadnje mislim, da sem našel malo obojega. Po značaju je precej drugačen od tistega, kar bi dobil, če točke, ki so postavljene z generatorjem števil (in seveda moja izbira preslikave parametrov, močno vplivajo na rezultat), vendar ni ravno morseova koda.

Želela sem ga deliti tudi z ljudmi. Prva različica, ki sem jo izdelal v programu Processing, ni bila enostavno izmenljiva, zato sem jo prenesla v Flash, tako da sem jo lahko postavila na spletno mesto.

UT: Kakšna programska oprema za ohranjevalnik zaslona je načrtovana za prihodnost?

JB: Pripravil sem samostojno različico, ki jo pošljem ljudem na zahtevo. S pravo programsko opremo je mogoče pretvoriti v ohranjevalnik zaslona. Po mojem mnenju ohranjevalniki zaslona niso idealni za ta film, ker ne želite, da računalnik oddaja zvoke, ko odhajate stran (in ga ne morete izklopiti). Mislim pa, da bi bil odličen samostojni program, ki ne potrebuje dostopa do interneta in ima kakovostnejše zvoke.

UT: Ali nameravate narediti še kakšne programe, povezane z astronomijo, kot je Kolo zvezd?

JB: Da. Zdi se mi, da je lahko zanimiva serija (8 ali 9) kratkih delčkov, ki temeljijo na astronomskih podatkih o planetih (njihovih gibanjih in sestavi). Vendar sem trenutno precej zaposlen z drugimi stvarmi.

UT: Na katerih drugih projektih se ukvarjate, z astronomijo ali kako drugače? V članku bom zajel ASCII kamere, Whitney Music Box in Coverpop ter druge.

JB: Prizadevam si prikazovati izjemni filmi Jamesa Whitneyja "Lapis" in "Yantra" v Los Angelesu prihodnji mesec (10. februarja v glasbenem gledališču Silent v Hollywoodu). Prikazovali se bodo novi digitalni prenosi teh filmov z glasbeno spremljavo v živo. Vsak mesec tudi gostim in igram klavir na Open Micu na Jones Coffee v Pasadeni.

Nekaj ​​zanimivih računalniških projektov: moj nedavni glasbeni komad "Kasparov vs. Deep Blue", v katerem sem programiral šahovski računalnik, da bi ustvaril glasbene povratne informacije, ki prikazujejo, kaj "razmišlja", [glej video tukaj] in moje delo simulira avtomatski glasbeni algoritmi Athanasiusa Kircherja. [povezavo do prispevka najdete tukaj].

Vir: e-poštni intervju z Jimom Bumgardnerjem. Kolesarska čelada prikima hudemu astronomu

Pin
Send
Share
Send