Nova študija odkriva šimpanze, ki se lahko naučijo igrati igro škarje-papir-škarje, kot tudi 4-letni človeški otrok.
Ta ugotovitev kaže na to, da je zadnji skupni prednik ljudi in šimpanzov morda imel sposobnost zapletene oblike razmišljanja, ki se uporablja v igri, pravijo znanstveniki.
V priljubljeni otroški igri rock-paper-škarje ročni signal za "papir" vedno premaga znak "rock", medtem ko "rock" trka "škarje", "škarje" pa "papir". Raziskovalci menijo, da je sposobnost učenja takšnih krožnih odnosov ključnega pomena za reševanje kompleksnih problemov ali oblikovanje zapletenih mrež družbenih odnosov.
"V divjini lahko z mnogimi, številnimi živalmi opazite prevlado, urejeno po rangu - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 in tako naprej. To je dokaj značilno za šimpanze," je dejal višji avtor študije Tetsuro Matsuzawa , primatolog in primerjalni kognitivni znanstvenik z Inštituta za raziskovanje primatov kjotske univerze na Japonskem. "Vendar pa imate v človeških družbah bolj zapletene družbe, v katerih imate krožni odnos, pri čemer imata 1 prevladujoč do 2 in 2 do 3, vendar je 3 lahko prevladujoč do enega. Torej, obstaja vprašanje - kako se tovrstni krožni odnosi razvijajo pri ljudeh? "
Za rešitev te skrivnosti so znanstveniki eksperimentirali s sedmimi šimpanzi različnih starosti in spolov. Opice so sedele v kabini z računalniškim zaslonom na dotik in so bile predstavljene z dvema različnima opcijama ročnih signalov, ki se uporabljajo v škarjah rock-papir. Če so izbrali močnejšo možnost, so jim dali košček jabolka in zaslišali zvonjenje; če so izbrali šibkejšo možnost, se je oglasil zvok z napako in niso prejeli ničesar.
Šimpanzi so se najprej naučili zaporedja papir-rock, nato par skale-škarje in na koncu kombinacijo škarje-papir. Za spoznavanje zaporedja papir-rock so v povprečju potrebovali približno 1,71 seje in približno 3,14 seje, da bi se naučili para škarje-škarje, vendar je bilo za končno kombinacijo škarje-par potrebnih približno 14,29 sej. To kaže, da so šimpanzi težko razumeli krožno naravo igre, so povedali raziskovalci.
Ko so šimpanzi izvedeli, kako delujejo vsi pari, so znanstveniki prikazali naključno mešanico vseh treh parov za opice. Po povprečno 307 sejah igre in treh treh od 15 do 15 minut na dan je pet od sedmih šimpanzov pokazalo, da so obvladali igro, in zmagovalno izbiro pobrali vsaj 90 odstotkov časa. Najpametnejši šimpanzi so igro obvladali po samo 53 dneh, kaže raziskava.
Ostala dva šimpanzija sta se odrezala skoraj enako dobro, čeprav sta bila sramežljiva v višini 90 odstotkov, je opozoril Matsuzawa. "Vsi šimpanzi ne zmorejo odlično, tako kot se vsi človeški otroci ne obnašajo odlično," je Matsuzawa povedal za Live Science.
Znanstveniki so 38 otrok, starih od 3 do 6 let, učili škarje za papir, s katerimi so primerjali učne procese šimpanzov in ljudi. Otroci so imeli malo težav pri spoznavanju igre in se je učili v povprečju petih sej, a kako uspešni so bili, je bilo odvisno od starosti - starejši so bili otroci, bolj natančni so bili, ko so bili predstavljeni z naključno kombinacijo vseh treh parov, ugotovili znanstveniki. Matsuzawa je dejal, da je šimpanzi podoben uspešnosti 4-letnih otrok.
"Dokazali smo, da imajo šimpanzi intelektualno sposobnost, da se učijo krožnih odnosov, in seveda ljudje imajo to sposobnost. Zato je logična ugotovitev, da je zadnji skupni prednik, ki so ga ljudje in šimpanzi imeli pred približno 6 milijoni let, lahko tudi takšen sposobnosti, "je dejal Matsuzawa.
V prihodnosti želijo raziskovalci videti, kako uspešni so njihovi šimpanzi na Japonskem v igri proti ljudem ali proti šimpanzi v ZDA. "Lahko vidimo, katere strategije razvijajo šimpanzi," je dejal Matsuzawa.
Znanstveniki so svoje ugotovitve podrobno objavili na spletu 10. avgusta v reviji Primates.