Po zadnjem skoku branja misli znanstveniki pravijo, da so lahko razkrili človekova čustva s pomočjo možganskih pregledov.
Vzorci nevronske aktivnosti lahko oddajo tisto, kar ljudje razmišljajo in čutijo, to je, če lahko znanstveniki smiselno pregledajo možganske preiskave, pridobljene s funkcijskim slikanjem z magnetno resonanco (fMRI). V preteklih raziskavah so raziskovalci pokazali, da lahko določijo, na kakšno številko si človek misli, napovejo, kje stojijo ljudje v okolju virtualne resničnosti, in celo ugotovijo, kaj človek sanja, vse s pregledom možganov.
V novi raziskavi so raziskovalci z univerze Carnegie Mellon raziskali, kje v možganih živi jeza, gnus, zavist, strah, sreča, poželenje, ponos, žalost in sram. Da bi zagotovili, da bodo lahko udeleženci študije zanesljivo in večkrat pričarali ta čustva, so iz šolskega dramskega oddelka zaposlili 10 igralcev metode.
"Res so dobri v tem, da se postavijo v ta čustvena stanja," je v videu iz Carnegie Mellon dejal avtor študije Karim Kassam. Akterji so bili poučeni, da napišejo scenarije za vsako čustvo, da bi lahko med ležanjem v fMRI napravi zdrsnili v pravi občutek.
Raziskovalci so s pregledom možganske aktivnosti akterjev ugotovili, da obstajajo nevronski podpisi, povezani z vsakim čustvenim stanjem, in da so bili ti podpisi deljeni med posamezniki.
"Kljub očitnim razlikam med psihologijo ljudi, različni ljudje nagibamo k nevronskemu kodiranju čustev na izjemno podobne načine," je v izjavi povedala študentka in študentka Amanda Markey.
Računalniški model, ki se je naučil vzorcev možganov, povezanih z igralci samoiniciativnimi čustvi, je lahko sčasoma uganil, katera čustva so bila sprožena z visoko stopnjo natančnosti. Model je bil najbolj natančen pri prepoznavanju sreče in najmanj natančen pri določanju zavisti. Ponavadi niso zamenjali pozitivnih in negativnih čustev, so povedali raziskovalci.
Poželenje je bilo redko zamenjeno s kakšnim drugim čustvom, vzorec nevronske aktivnosti pa ni bil povezan s pozitivnimi ali negativnimi čustvenimi podpisi, kar kaže, da bi lahko pripadal povsem drugemu razredu občutkov.
Raziskovalci so bili zaskrbljeni, da bi bilo čustvo, kot je jeza, ko ga akterji prikličejo, drugačno od jeze, ki jo je spontano izkusila ostala populacija. Da bi preverili to potencialno neskladje, so zasnovali drugi eksperiment, v katerem udeleženci niso bili pozvani, naj sami sprožijo nobeno čustvo, temveč so se jim pokazale slike, ki naj bi jih ogabnile.
Ko so igralci videli mučne slike, je računalniški model napovedoval, da doživljajo gnus 60 odstotkov časa, in gnus med svoja dva največja predvidevanja uvrstil v 80 odstotkov časa, so ugotovili raziskovalci.
Znanstveniki so povedali, da so presenečeni, da lahko računalnik tudi natančno napove čustva, ki temeljijo samo na aktivacijskih vzorcih v podsekciji možganov.
"To kaže, da čustveni podpisi niso omejeni na določene možganske regije, kot je amigdala, ampak dajejo značilne vzorce v številnih regijah možganov," je dejal Vladimir Cherkassky, višji raziskovalni programer na oddelku za psihologijo.
Pregledi bi lahko odprli nove načine za preučevanje čustev v študijah, ne da bi se morali zanašati na samoporočanje, včasih nezanesljivo metodo, so povedali znanstveniki.
"Lahko bi ga uporabili za oceno posameznikovega čustvenega odziva na skoraj kakršno koli spodbudo, na primer zastavo, blagovno znamko ali političnega kandidata," je dejal Kassam v izjavi.
Ugotovitve so bile objavljene v sredo (19. junija) v reviji PLOS ONE.