Dopolnjena resničnost je rezultat uporabe tehnologije za nalaganje informacij - zvokov, slik in besedila - na svet, ki ga vidimo. Predstavljajte slog interaktivnosti "Poročilo o manjšini" ali "Železni človek".
Dopolnjena resničnost v primerjavi z virtualno resničnostjo
To se precej razlikuje od virtualne resničnosti. Navidezna resničnost pomeni računalniško ustvarjena okolja, v katerih lahko komunicirate z njimi in jih potopite. Dopolnjena resničnost (znana tudi kot AR), doda k resničnost, ki bi jo običajno videli, namesto da bi jo nadomestili.
Dopolnjena resničnost v današnjem svetu
Dopolnjena resničnost je pogosto predstavljena kot nekakšna futuristična tehnologija, vendar se njena oblika pojavlja že leta. Na primer, prikazovalniki glave v številnih letalih že v devetdesetih letih bi prikazovali podatke o legi, smeri in hitrosti letala, le nekaj let pozneje pa so lahko pokazali, kateri predmeti na vidnem polju so bili tarče .
V zadnjem desetletju so različni laboratoriji in podjetja zgradili naprave, ki nam omogočajo razširjeno resničnost. Leta 2009 je skupina za tekoče vmesnike MIT Media Lab predstavila SixthSense, napravo, ki je kombinirala uporabo kamere, majhnega projektorja, pametnega telefona in ogledala. Naprava visi s prsnega koša uporabnika, tako da se z vratu visi. Štiri senzorske naprave na uporabnikovih prstih lahko uporabite za manipulacijo s slikami, ki jih je projeciral SixthSense.
Google je leta 2013 predstavil Google Glass, s čimer je razširjena resničnost prenesla na uporabnejši vmesnik; v tem primeru očala. Na uporabnikovem zaslonu objektiva se prikaže prek majhnega projektorja in se odziva na glasovne ukaze, prekrivanje slik, video posnetkov in zvokov na zaslonu. Google je konec decembra 2015 potegnil Google Glass.
Telefoni in tablični računalniki so tako, kot je razširjena resničnost v življenje večine ljudi. Aplikacija Vito Technology Star Walk na primer omogoča uporabniku, da usmeri kamero v tabličnem računalniku ali telefonu na nebo in vidi imena zvezd in planetov, ki so na sliki nameščeni. Druga aplikacija, imenovana Layar, uporablja GPS pametnega telefona in njegovo kamero za zbiranje informacij o uporabnikovi okolici. Nato prikaže podatke o bližnjih restavracijah, trgovinah in zanimivosti.
Nekatere aplikacije za tablične računalnike in telefone delujejo tudi z drugimi predmeti. Disney Research je razvil knjigo barv AR, v kateri obarvate lik v običajni (čeprav združljivi z aplikacijami) knjigo in zaženete aplikacijo na napravi. Aplikacija dostopa do kamere in z njo zazna, kateri lik se obarva, s programsko opremo pa na zaslonu ponovno ustvari lik v 3D znaku.
Eden najbolj priljubljenih načinov, kako se je AR vdrl v vsakdanje življenje, je prek mobilnih iger. Leta 2016 je AR igra "Pokémon Go" postala senzacija po vsem svetu, saj je bilo na vrhuncu več kot 100 milijonov ocenjenih uporabnikov, poroča CNET. Na koncu je zaslužil več kot dve milijardi dolarjev in prešteval, poroča Forbes. Igra je uporabnikom omogočila, da so videli junake Pokémona, ki poskakujejo v svojem mestu. Cilj je bil ujeti te žepne pošasti, nato pa jih uporabiti za boj proti drugim, lokalno, v športnih dvoranah AR.
Leta 2018 je "Harry Potter: Hogwarts Mystery" postal mobilna igralna senzacija AR. Igra omogoča uporabnikom, da vidijo svet Hogwarts okoli sebe, medtem ko imajo možnost metati uroke, uporabljati napitke in se učiti od učiteljev Hogwartsa. Od tega pisanja je igra imela približno 10 milijonov prenosov v trgovini Google Play.
Raziskovalci razvijajo tudi holograme, s katerimi lahko VR stopite še korak dlje, saj holograme lahko naenkrat vidi in sliši množica ljudi.
"Medtem ko igrajo raziskave holografije pomembno vlogo pri razvoju futurističnih zaslonov in naprav z razširjeno resničnostjo, danes delamo na številnih drugih aplikacijah, kot so ultra tanke in lahke optične naprave za fotoaparate in satelite," je raziskovalka Lei Wang, doktorska študentka raziskovalni šoli za fiziko in inženirstvo ANU, je zapisano v izjavi.
Prihodnost razširjene resničnosti
To ne pomeni, da bodo telefoni in tablični računalniki edino prizorišče AR. Raziskave se še naprej izvajajo na področju vključevanja funkcionalnosti AR v kontaktne leče in druge nosljive naprave. Končni cilj razširjene resničnosti je ustvariti priročno in naravno potopitev, zato obstaja občutek, da se bodo telefoni in tablice zamenjali, čeprav ni jasno, kakšne bodo te zamenjave. Tudi očala lahko dobijo novo obliko, saj so za slepe osebe razvita "pametna očala".
Kot vsaka nova tehnologija ima tudi AR veliko političnih in etičnih vprašanj. Google Glass je na primer zaskrbel zaradi zasebnosti. Nekateri so zaskrbljeni, da bi pogovore lahko posneli naključno ali sneli slike, ali mislili, da bi jih lahko prepoznali s programsko opremo za prepoznavanje obrazov. AR očala, stiki in drugo, kot sta Glass - X in Google Lens, vendarle napredujejo v proizvodnji in prodaji.